¿Desearías partidas de Rol activas y divertidas? 64
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Partida ROL (2018)
Administradores de la partida que podrán ayudarte sobre alguna duda:
(GeneralBrunox1 o Elhombredenegro Strategy)
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Compañeros roleros, se presenta ante ustedes una partida de rol ambientada en el siglo
XXI, año 2018.
El mapa será de 100 jugadores, claramente no se abrirán las 100 plazas. Los países a
elegir se debatirá en este tema, al igual que las normas.
Todo debe quedar muy bien especificado y entendido antes de comenzar la partida.
PD: (Sabemos Oficialmente que nos dejarán el mapa de 100, pero debemos ser bastantes).
Periodo de paz: (14) días
Periodo de paz IA: (2) días
Max. Inactividad: (3) día(s)
Periodo de Honor: (24) hora(s)
En la partida se entrará mediante contraseña suministrada por el administrador de la misma
o con la autorización expresa del mismo.
El que incumpla esta norma será expulsado inmediatamente o se deberá enfrentar a
sanciones impuestas por los creadores de la partida.
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Objetivo de la partida:
El principal objetivo es divertirse y pasar un buen rato roleando.
El segundo objetivo es que los miembros de una determinada coalición se deberán brindar
apoyo logístico y militar para alzarse con la victoria.
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Reglas de la partida:
El uso de GOLDMARK está PROHIBIDO. Quien incumpla esta norma a sabiendas será
expulsado inmediatamente. Quien lo haga sin querer una sola vez y lo reconozca enseguida
será sancionado duramente. Quien sea reincidente será expulsado.
Las rencillas de otras partidas se quedan atrás. No se podrá hablar en el chat de la partida
ni en el periódico de otras partidas que no sea esta.
Al momento de atacar a las IAs pequeñas, la nación atacante deberá lograr conseguir el
apoyo diplomático de 4 naciones incluyendo a los miembros de su coalición. Tres de esos
apoyos deberán ser externos a su coalición. El país atacante deberá decir qué apoyos tiene antes
de la declaración de guerra.
En el caso de las IAs grande, el apoyo diplomático deberá provenir de 6 naciones y como
mínimo, cuatro de ellas deberán no ser de la coalición del atacante.
* Se tendrá en cuenta hasta el día 25 esta lista de apoyos luego si se plantea se modificará, si no hay un aviso o un cambio oficial de los administradores se mantendrá hasta el final.
Las guerras entre jugadores podrán tener una salida pacífica si ambas partes están
dispuestas a realizar. Además podrán solicitar las mediaciones de terceros si ambas partes
están de acuerdo en el mediador.
Justificaciones como conquistas por recursos y asesinatos no tendrán validez. Serán
aceptadas justificaciones de reencuentro cultural, anexiones, embargos, rivalidades
históricas e ideológicas.
Los embargos económicos estarán permitidos pero su uso deberá practicarse con
responsabilidad ya que puede ser detonante de una guerra no deseada. Se deberá justificar
públicamente cada embargo.
Antes del inicio de una guerra entre dos naciones se deberá entablar diálogo entre ambas y
no se podrá declarar la guerra si no ha pasado más de 12 horas desde el primer contacto.
No se tiene en cuenta el diálogo si una nación sale en defensa de una de su misma
coalición, para ello las dos naciones deben ser de la misma coalición desde 3 días antes de
la declaración de guerra.
A todo inicio de guerra, debe anteceder una declaración de guerra en el periódico. No se
podrá iniciar una guerra hasta después de 5 minutos de la declaración en el periódico.
Se consideran aguas territoriales de una nación aquellas que alcancen hasta la primera
casilla acuática de distancia de cualquiera de sus costas, incluyendo islas (pero
exceptuando aquellas que no tengan ciudad propia). Si una unidad militar se encuentra
parada en la casilla, se dice que esa unidad está en aguas territoriales. Si la unidad está de
paso, se considera que está en aguas internacionales. Aquellas naciones que compartan
casilla acuática, gozarán de soberanía compartida. La invasión de aguas territoriales es
casus belli válido para la nación invadida.
Prohibido rolear ataque con misiles nucleares o cualquier otro tipo
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Estrechos:
Todos los estrechos gozarán de internacionalidad, a menos que un país controle las
provincias de ambos lados del estrecho, convirtiéndolo de facto en derecho exclusivo. Dos
naciones que controlen ambos lados pueden pactar si dejar pasar al resto de jugadores, o
por el contrario restringir su uso. Se considera estrechos:
América: Canal de Panamá [Panamá] (El Tigre, Panamá), Estrecho de Hudson [Baffin]
(Kangrisuk, Kimmirut), Estrecho de Magallanes [Argentina] (Ushuaia, Punta Arenas), Canal
de Yucatán [México y Cuba] (Savannah, Mérida)
Europa: Dinamarca [Dinamarca-Noruega-Suecia] (Gotemburgo, Aarhus, Skagen,
Kristiansand y Copenhague), estrecho de Azov [Krimea-Kuban](Bakhchysarai,
Yekaterinodar), Bósforo [Imperio Otomano] (Constantinopla y Ankara), Dardanelos
(Constantinopla y Esmirna), Gibraltar [España-AOE] (Málaga, Ceuta), Canal de Sicilia [Italia]
(Palermo y Cantazaro).
África: Canal de Suez [Egipto] (El Cairo-El Arish), Canal de Mozambique
[Mozambique-Madagascar] (Mueta, Mahajanga y Antananarivo) y estrecho de Mandeb
[Arabia Británica-Persia] (Ibri y Chabahar), Estrecho de Tiran [Egipto,Arabia,Sudán,Etiopía]
Asia: Estrechos de Japón (Kochi) (Aomoric, Sapporo)
Oceanía: Estrecho de Malaca (Indonesia y Singapur), Estrecho de Torres (Australia y Papua
Nueva Guinea)
PD: Si el estrecho está cerrado y te dicen que no puedes pasar, no puedes hacerlo bajo
sanción de todo el mundo... así evitaremos que los más fuertes se impongan a los dueños
débiles de los estrechos
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Uso del Periódico:
El Rol será obligatorio con una publicación como mínimo al día y deberá ser coherente.
Las publicaciones en ANÓNIMO están PROHIBIDO y esto incluye los noticiarios anónimos
que distorsionan las declaraciones oficiales de las naciones.
Ante cualquier problema o consulta, el jugador podrá recurrir al periódico publicando un
artículo bajo el título de Off-Rol, pero este Off-Rol será limitado a uno por persona durante
todo el día de la partida. De esta manera se evitará que el periódico se vuelva un chat con
publicaciones innecesarias. La discusión de su problemática puede seguir en el chat de la
partida o a través de mensajes privados a cualquier de lo dos administradores de la partida.
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Sanciones:
El incumplimiento de cualquier punto establecido anteriormente será motivo de expulsión o
se le podrá poner otra sanción entre los administradores de la partida Excmo.Vlad.PUTIN y
Elhombredenegro Strategy
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Políticas del Juego:
Los jugadores deberán respetar a los demás, y respetar las reglas que impone el juego
sobre las ideologías prohibidas.
Tampoco se admite el bulling a naciones, ni insultos por el chat, esto quiere decir que las 6,
7 , 8 potencias más grandes o las que sean no podrán declarar la guerra en conjunto a
potencias de menos tamaño o aunque esté en pequeñas coaliciones. (Con esto se desea
evitar la descompensación entre bandos)
Tampoco se podrá usar como pretexto de guerra cosas que se hayan dicho por el chat.
Un día equivale a un mes. Se comienza en Enero del 2018.
PD: El respeto entre los jugadores es primordial como rolear de principio a fin, incluso en la
derrota, ya que esta no debe ser una barrera contra el buen rol.
Aquellos que quieran entrar que escriban un mensaje en el foro y se les añadirá en la lista.
Estos son algunos países, si quieren añadir alguno más, dígalo en el foro. Se pueden añadir
más reglas si las proponen. Se ruega que se elijan países africanos, puesto que el
continente está vacío
Existe una opción de coger Korea y poder simular Korea del Norte o Korea del Sur.
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Anexos:
Para hacer más real el rol, los siguientes países deberán anexionar sus respectivos países
(Rusia, Argentina, Brasil, China, Australia, India, Japón, Arabia, Filipinas...) y además
tendrán derecho exclusivo a poseer los siguientes territorios, lo que quiere decir que
ninguna otra nación puede disputárlo. Como penalización al terminar la unificación no
podrán entrar en guerra durante el primer año contra un jugador , ni ser atacado por otro
(En el caso de ser una gran potencia como, Rusia, EE.UU, China…)
Anexo 2:
LOS PAÍSES QUE TIENEN QUE UNIFICARSE TIENEN LA OBLIGACIÓN DE HACERLO
ANTES DE ATACAR A OTRA CUALQUIER IA. Ejemplo: Australia no podrá conquistar
Nueva Guinéa si no ha terminado de conquistar las 32 provincias que debe conquistar, y
China no podrá atacar a Australia ni a otros países por ejemplo EE.UU sin que su
unificación no termine.
Toda guerra debe ser declarada en el periódico, aunque se tenga el permiso de las normas
para hacerla.
Anexo 3:
Alianzas que deben crearse por defecto.
La Unión Europea, Unión de África, CELAC, deberá estar creada y se administrará como los
miembros de esta decidan entre ellos.
-Prosigue en las próximas 2 respuestas-